Treinamento de Infantaria Naval I - IN1
Introdução
- Apresentar-se. (Exemplo: Eu sou a Bruno (a), sou Sargento e irei treinar vocês).
- Apresentar o auxiliador – opcional, pois nem sempre há auxiliar. (Exemplo: Este ao meu lado é o João, ele é Terceiro Sargento e irá me Auxiliar).
- Explique seu modelo de treinamento. (Exemplo: à partir deste momento, quero que todos façam silêncio/ quando eu perguntar algo vocês tem de responder “sim/não [Patente]) Isso vem dos costumes de cada treinador.
Parte Ofensiva
- O Instrutor de ataque.
O Instrutor de ataque será aquele Oficial, geralmente Almirante ou Superior que, por momento guiará a todos nossos Combatentes. Na hora da formação e do ataque ele será autoridade máxima, e os mesmo devem obedecer as suas ordens.
- Como atacar.
Ataques no Habbo não são como RPG (não é falando *peguei a metralhadora* ou
*papapapapa*) nem por contatos físicos. Ataques se baseiam em causar lag no inimigo e para isso pode-se floodar (Repetir a mesma frase inundando a tela), dançar, usar efeitos, invadir e etc.
O objetivo de um ataque com floods também é parar o Recrutamento da base inimiga, fazendo com que os mesmos interditem o seu Distrito e assim deixando de Alistar futuros Infantes. Geralmente utilizamos fakes (contas falsas que usamos para outros meios a não ser jogar normalmente) para que nossos combatentes não sejam banidos no meio do ataque.
Princípios básicos de um Ataque.Vou ensinar a vocês os Princípios Básicos para um ataque, é de extrema importância que vocês fiquem atentos na explicação:
- Como flodar.Bem, vou passar um link a vocês de um programa de flood, isso facilita que vocês inundem mais rapidamente sem ficar mudo.
Programa: http://www.4shared.com/file/RbfNVa0k/Macro_Flooding_Tool__Black_.htm
[Neste momento treinador, teste o flood.]
- Dicas para o flooding.Para que vocês não fiquem mudos no decorrer da operação ofensiva, estarei repassando algumas dicas para não ficarem mudos.
• Primeiro coloque dois tipos de flod nos espaços F2 e F3. Ao entrar no quarto, clique novamente no navegador do Habbo para que já fique preparado quando você for reentrar. Logo após clique em algum quadrado do Distrito/Quartel inimigo para que você consiga escrever algo sem ter que clicar na aba branca. Após isso clique ao mesmo tempo no F2 e F3 e reentre no quarto. Lembrando que a aba do navegador já estará aberta para que você possa reentrar com rapidez.
- Tipos de flooding:O tipo de flooding é o que você colocará dentro do programa para floodar, letras ou símbolos.
Geralmente o Instrutor de ataque opina por floodarem com símbolos, além de ser mais prático, evita o reconhecimento de nossos Infantes por parte do inimigo. Então antes que coloque algo no programa, espere o Instrutor dizer qual será o símbolo utilizado.
Alguns floods:
Alt + 190 = ESTRELA ¥
Alt + 166 = CAVEIRA ª
Alt + 0151 = SÍMBOLO DE MÚSICA --
Alt + 167 = RAIO º
Alt + 175 = FOLHA »
Alt gr + 6 = PEIXE ¬
Alt + 230 = XICARA DE CAFÉ µ
Alt + 276 = LÂMPADA ¶
Alt + 0135 = BLOQUEIO ‡
Alt + 0145 = CADEADO ‘
(os símbolos ao lado dos códigos podem ser copiados e colados no habbo)
Sequência de ataque
• CONVOCAÇÃO: Todos os praças estarão no quartel e serão convocados a participar de um ataque pelo comando 'convocação'.
Todos os que puderem devem então ir à sala para onde o oficial os convocar.
• FORMAÇÃO: Assim que você chegar, fique em forma numa linha horizontal com os outros. (Quando chegar na Sala de Ataque já logue o seu fake para agilizar o processo).
• INSTRUÇÃO: O instrutor de ataque vai pedir que todos o adicionem e vai usar os comandos ‘alvo’ e ‘sala alvo’ para indicar quem vai ser atacado. O ataque só pode começar depois que o instrutor disser atacar.
Nenhum praça pode espionar o quartel inimigo antes do ataque, para não levantar suspeitas.
Exemplo: Exército Habbo (sala alvo) do Marechal Fulano (alvo).
- O que deve ser feito durante um ataque:
Dançar, inundar, invadir, usar efeitos.
NUNCA desistir do ataque quando for kickado.
Se for banido, retornar para a sala da convocação.
Não se retirar do ataque a menos que haja uma ordem por mensagem ou verbal do comandante de ataque.
Fakes
Agora que a Parte Ofensiva e Defensiva já foi ensinada, vocês aprenderão a criar seus fakes.
- O que é um fake:
Um fake é uma conta que você usa para outros meios no Habbo, sem ser jogar normalmente (isso é, upar emblema, falar com seus amigos e etc.)
Aqui na Marinha nós usamos os fakes para ataque e para defesa.
Mas nos primeiros passos, vou lhe ensinar a como criar um fake, depois detalhes de cada função.
- Como criar um fake:
- Como criar um fake e efetuar o cadastro (faça isso com outro navegador, caso não tenha efetue o download neste momento).
• Criar dois fakes com nomes diferentes do seu.
Fake de defesa:
O fake de defesa deve estar sempre vestido com roupas normais, e com a missão identificando o dono do fake, e em seguida "Mar.BR" - Exemplo: Fulano - Mar.BR. O fake de defesa, serve para que quando o quartel esteja sendo atacado, o praças o utilizem para lotar o quartel e impedir os invasores de entrar, ou para outros eventos da Marinha.
(Nesse momento você deve ensinar eles a criarem o fake e esperar)
Fake de ataque:O fake de ataque tem que estar sempre preparado, caso haja um ataque. Ou seja, se você perdeu seu fake, faça outro assim que puder. Sempre seguindo as regras do Treinamento de Infantaria Naval I (que vai aprender no final do Treinamento).
Este fake deve ser prioritário para ataques, e mais nada. Ele também não deve ter identificações, para ninguém saber qual sua conta original, e desconfiar de qual instituição está vindo este fake de ataque.
- Farda de ataque;
- Pedidos de Amizade: Desabilitado.
- Siga-me: Desabilitado.
- Habbo Home: Oculta.
- Status: Online.
- Missão: Proibida.
- Grupos: Proibido.
Encerramento
Lembrando que Fuzileiros, nunca deve atacar, e sobre qualquer hipótese, nunca divulgue o Exército em um ataque.
Se houver mais dúvidas, procure um treinador que haja <IN1> na missão.
Missão: [Mar.BR] Cabo ★ <IN1>
Grupo: Marinha do Brasil - Público